Forge Of Empires Söldner


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On 23.05.2020
Last modified:23.05.2020

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(engl. Mercenaries, sing. Mercenary) sind eine leichte Einheit des Frühen Mittelalters, die die eisenzeitlichen Soldaten ablösen. Sie werden in der Söldnerkaserne ausgebildet und rekrutiert (respektive: produziert). Eine Söldnerkaserne dient zur Produktion. Schwere Kavallerie. Diese mächtige Einheit, die an unzählige Mittelalter-Filme erinnert, wird mit „. Söldner, icon_sötriton-shop.com · icon_triton-shop.com, -, 13, 13, 1, 16, +5 A/V → icon_schwere_triton-shop.com, +5 V → icon_triton-shop.com +3 V → icon_bütriton-shop.com

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Eingraben Die Einheit mit Eingraben erhält einen Verteidigungsbonus, wenn der Angreifer mehr als zwei Felder von ihr entfernt steht.
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Way of the Butterfly. Way of the Camel. Way of the Chameleon. Way of the Frog. Way of the Goat. Way of the Horse.

Way of the Mole. Way of the Monkey. Way of the Mouse. Way of the Mule. Recruitment cost of mercenaries is not affected by regiment cost modifiers, but is affected by the following:.

Note that for mercenary maintenance:. Some ideas and bonuses increase the discipline of mercenary regiments:. There are also modifiers from decisions, events and missions that affect mercenary discipline.

Marines are a special unit type available for recruitment to any country as a percentage of its force-limit. They are displayed with a dark teal background in the army view.

Their recruitment time and cost, as well as maintenance cost is identical to regular infantry regiments. Aside from regulars and mercenaries, there are five other categories of units with unique recruitment mechanics and modifiers that are each available only to countries that meet certain conditions.

Because they are each recruited in a unique way, none cost ducats, manpower, or time to recruit, but unless stated otherwise they start at low morale and are maintained and reinforced at the same ducat and manpower cost as regulars.

Banners are a special unit category available to nations that have Manchu or Jurchen as their primary culture and are available to the Mongol Empire.

Banner units are displayed with a purple background in the army view. The total number of Banners can be viewed in the Military tab shortcut.

Banners can be recruited in the state interface in states with primary culture cores or using the macrobuilder. For Mongol Empire, this can be any culture that is set as the primary culture of the empire.

For all others, banner units will no longer be available if primary culture is changed beyond Manchu. If recruited in the state interface then the exact unit type cavalry vs infantry depends on the total army composition.

A newly raised banner unit will be cavalry unless the total cavalry proportion is at or over the cavalry to infantry ratio of the raising nation.

Recruitung Banners using the Macrobuilder allows the unit type to be chosen freely. In each state, 1 banner regiment can be recruited for every total 16 development rounded down from provinces that are of the nation's primary culture.

Availability is modified by the possible manchu banners modifier. The amount of banners raised per 16 primary-culture development is modified by:.

With that, 1 banner regiment can be raised per 6. Streltsy are a special unit category available only to countries with one of the three governments unique to East-Slavic-culture nations Veche Republic , Russian Principality , and Tsardom , and are displayed with a silver background in the army view.

Cossacks are a special unit category available only to countries that have access to the cossacks estate, and are displayed with a gold background in the army view.

Cossacks can be recruited using the macro-builder if the Cossack Estate estate interaction "Establish the Cossack Registers" Privilege is given.

The number of regiments is limited to:. If given the estate interaction "Expand the Cossack Registers" Privilege this amount is repeated for a total of:.

Janissaries are a special unit category available only to countries with the Ottoman government , and are displayed with a red background in the army view.

They are elite infantry troops with:. Janissaries can be recruited using the Macro-builder or from the state interface of states.

The number of Janissaries available to a country is based on the proportion of heathen development relative to the force limit.

This costs 10 military power per regiment raised. They do not use manpower when recuited. Over-reliance on janissaries may trigger the Janissary Coup disaster after the end of the 'Age of Discovery'.

Rajputs are a special unit category available only to countries that have access to the Rajputs estate, and are displayed with a blue background in the army view.

Rajput are always infantry and have:. Their base recruitment costs are raised to Rajputs can be recruited in the macrobuilder after activating the Rajputs estate privilege "Recruit Rajput Regiments".

Revolutionary Guard are a special unit category available to revolution countries that have the Tier 1 "Revolutionary Republic" Reform for republics or the Tier 1 "Revolutionary Empire" for a monarchy, and are displayed with a orange background in the army view.

Revolutionary Guard can be recruited in the macro builder for twice the standard cost. They may be infantry, cavalry or artillery units and have:.

Once unlocked, a series of decisions become available. These decisions apply modifiers to Revolutionary Guard. They are:.

Cradle of Civilization introduced two new and linked concepts to the area of army management. Professionalism is an overall rating for a nation's land forces, while Drill level is specific to each regiment.

Well drilled units are more effective in combat, and having units conduct drill is one of the primary means of building up a high level of professionalism, which unlocks new abilities for a nation's armies.

The level of army professionalism can be found at the top of the military tab in the country view. These modifiers apply to all land units, regardless of whether they are normal troops or mercenaries.

Additionally, the value of army professionalism unlocks a new interface look and new abilities for armies every 20 points:.

Regiments with a high drill rating will be more effective in combat. Scaling with the level of a regiment's drill value the benefits are:. Drilling can be initiated by pressing the drill button at the bottom of the army interface.

Any army with a leader assigned can be drilled unless it is composed entirely of mercenaries. While drilling it will incur the full maintenance cost regardless of the army maintenance slider on the budget screen, and its morale will be lowered severely.

During drilling, the leader of the army also has a chance of gaining additional leader pips. Wie kann es sein, dass mit Punkten schon jemand Söldner hat?

Es handelt sich dabei um den Spieler Zwecke auf Welt Arvahall. Desweiteren hat er bereits schon die Steinkatas. Bei dieser Punktzahl ist es nicht möglich, diese zu bauen.

Was macht er, was ich nicht kann? Kampf gegen 8 feindliche Feldkanonen Nehmt im Idealfall Eure Reiter oder Eure Infanterie und gelangt so schnell wie möglich zu den feindlichen Feldkanonen.

Habt Ihr sie erreicht, schreitet fort wie in der oben bereits beschriebenen Kampftaktik gegen feindliche Fernkämpfer. Anderenfalls gilt es, die eigenen Schützen durch Eure Infanterie abzuschirmen oder sie entsprechend zu positionieren, sodass die feindlichen Reiter sie nicht erreichen können.

Kampf gegen 8 feindliche Reiter Entscheidend ist, dass - wie oben bereits dargestellt - dieselbe Anzahl an leichter Infanterie in Richtung der 8 feindlichen Reiter bewegt wird.

Nun gibt es leider mehrere Möglichkeiten, wie das bevorstehende Aufeinandertreffen verlaufen kann. Grundsätzlich besteht die Möglichkeit, dass 5 oder mehr Eurer Soldaten in der ersten Runde die feindlichen 8 Reiter erreichen.

Es empfiehlt sich, nicht lang nachzudenken, sondern zu reagieren und Eure Soldaten ohne Wenn und Aber in den Kampf ziehen zu lassen.

Solltet Ihr hingegen in der ersten Runde weniger als 5 oder gar keinen Infanteristen in unmittelbarer Kampfesnähe positioniert haben, so solltet Ihr die Weite und Vielfalt der Karte nutzen.

Positioniert Eure Einheiten in einer Ecke der Karte und lasst die feindlichen Reiter Schritt für Schritt auf Euch zukommen, sodass Ihr sie nacheinander erledigen könnt.

Beachtet Ihr sowohl die Grundtruppenaufstellung, als auch die Kampftaktiken, so werden Euch mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit keine Fluchtgedanken bei Goodgame Empire kommen.

Gastautorin: Elisabeth S.

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